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吞噬暗夜

Eat the Night(2024)

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《吞噬暗夜》剧情内容介绍

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剧情内容介绍

吞噬暗夜原名:Eat the Night,

The story sees twenty-something Pablo, a small-time dealer in a northern town, meeting a mysterious young man called Night. Fuelled by a sense of omnipotence, Pablo and Night fly too close to the sun and end up angering a rival gang. At the same time, Pablo is growing apart from his little sister Apolline, who is forced to come to terms with the announced end of Darknoon, an on...

发布于2024年。由卡罗利娜·波吉、约纳坦·维奈勒执导,并且由编剧卡罗利娜·波吉、约纳坦·维奈勒携幕后团队创作。集众多位西奥·乔尔比、埃尔旺·克波阿·法莱、Lila Gueneau等著名实力派明星加盟。并于2024-05-21(戛纳电影节)公映的电影。

豆瓣评分未知,暂时没有评分,请继续等待。类型为剧情的电影。创作于法国地区,具有法语语言版本。

吞噬暗夜获奖情况

第77届戛纳电影节:导演双周单元(提名)。

第77届戛纳电影节:酷儿棕榈奖 长片酷儿棕榈奖(提名)。

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吞噬暗夜评论

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momo 2024-07-27

约了一个刚玩完博德之门3的朋友一起去看的,我俩一致认为游戏部分很假,哪有兄妹俩只跟对方玩九年的?游戏里一个朋友都不交吗?这种玩法怎么可以玩到九年?起码加一个工会吧?后面用了metahuman把演员的脸做到游戏角色上,稍微有点意思,但用来表现这么平庸的题材也太大材小用了。

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Thébaïde 2024-07-22

小镇,青年,犯罪,爱情和亲情,一些熟悉桥段的堆叠,在**和犯罪中人物一步步走向毁灭。故事整体以及人物还是有些扁平,一些情节意义不大或者含糊不清。但是我喜欢的故事类型。电影本身对电子游戏及游戏画面的运用真的是前所未有的,虚拟世界和现实世界相互对照,很奇特微妙的感觉。

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迷宫中的站起来 2024-06-01

再见青春。两个世界的情感交织,非常迷人的、层层引入的情绪,以虚构与情节剧化的方式,书写这个**的哀伤,多处看哭了的年度十佳。

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Q影誌 2024-05-23

#戛纳导演双周 3.5 首映时一群人晃晃悠悠着走上台,一股不羁的青春荷尔蒙扑来。团队很酷,很有化学反应,本片风格也应证了这点,简直是年轻人普遍匠气风下的一股清流,可以与去年***影评人周《宝库》同观看。(后者更疯。)年轻人拍年轻人就应该跟老年人拍年轻人不一样,这才是真正的属于年轻人的青春片。本片对游戏的表现和与现实故事结合都比较好,既打破了次元壁,也消除了我对游戏的抵触情绪。新圈粉**导演、编剧、饰演帮派头目的Jonathan Vinel😝希望团队成员们可以持续**下去,自成一派。

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白石春子 2024-05-23

哭死我,为什么都不再相信有这么美好的人、这么美好的情感了,导致我再次看到这样简单真挚又一往无前的残酷青春故事竟然有种恍若隔世的nostalgia……太想念这种闷头冲敢爱敢恨、凝结在虚拟时空的青春。新媒介是一种灵活的intradiegesis!

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Orpheus+ 2024-05-22

7.0。稍顯程式化但永遠有效的青春犯罪成長敘事,畫風trashy且頻繁穿模的復古電玩則有效中和了諸多潛在的即視感。可任意變換的虛擬形象拓展了敘事時空和視角的可能性。導演毫不避諱電玩中暴力元素與青少年幫派鬥爭的同構關係,但仍把握住了重度玩家的內心需求以及虛擬世界情感關係的現實意義。結尾在致敬《木蘭花》?

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Kinbote 2024-05-22

生猛年轻,相较于柯南伯格的老态青年一代成功抓住了新的媒介的使用,额外一星给到toulouse出身和在东京宫浸*长大的小孩们(酷儿金棕榈给我安排

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舌在足矣 2024-05-21

非常套路的疼痛青春片,不过大量(专门为影片定做的)游戏画面的使用也算是亮点了

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嘟嘟熊之父 2024-05-21

大概看过一百遍的法兰西小镇男同爱恋、少女心事和帮派**。桥段的牵强拼接,按部就班完成叙述的动作,辅以煽情,仅此而已,即便加入了游戏界面和红心推荐歌单也改变不了其陈旧的底色。前段大量**戏,旁边坐了一对拉拉从头至尾接吻,羡慕。

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扬桦 2024-05-21

这部电影简直是为游戏正名之作,对于不玩游戏的人来说,它会让人对游戏充满好感。影片若刨去游戏的部分,就只是讲述了非常简单甚至枯燥乏味老调重弹的故事,但恰恰是电子游戏的加入,虚拟的世界扩充了现实世界,角色的内心世界得以以具象的形式填充荧幕,甚至在情感上抹平了两者之间的界限,而这无关于CG是否足够真实。更加有趣的是,影片开头淡入就是以“游戏加载”的进度条宣告的,是否告诉观众现实亦是游戏?创作者并非想完全混淆虚拟和现实,否则完全可以像《****》那样去创作,该影片也完全不像《头号玩家》,游戏在其中只是生活的一部分,创作者或想告诉大家,电子游戏不是现实世界的对立面,它也可以足够真实,富有情感。